当“斯芬克斯”遇见“温岭时间”
一场在地文化的数字新生
本报讯(记者程以琳)8月的温岭,暑气未消。在市文化中心焕然一新的展厅里,一场名为“斯芬克斯的世界:温岭时间”的展览,为市民带来了一场别开生面的数字艺术风暴。
这场展览,从构思到落地,全程由台州学院的师生自主完成。“我们这个IP的名字叫作斯芬克斯,斯芬克斯是古埃及、古希腊和西亚神话中一种人兽合体的神兽形象,我们的IP同时又跟当代的无毛猫形象进行结合,因为有一种猫就叫斯芬克斯。”台州学院教师杨舒蕙说。
最初,这个形象只是杨舒蕙课堂上的一个创作案例。但她想做的,并不是简单拼贴符号,而是让一个形象拥有进入不同文化语境的能力。于是,这只猫从画纸上走了出来,走进了温岭。
把地方文化“请”进IP
走进展厅,最先抓住观众目光的,是杨舒蕙专门为这次展览创作的作品《温岭时间》。
“在这个画作里,可以看到温岭非常著名的石夫人的形象,所有的猫在青绿山水中间,有标志着海洋文化的船,有各种各样的民俗人物,他们还会跟石夫人进行互动。”杨舒蕙说。
在她看来,IP进入一座城市,不能只是换个地方挂画。石夫人、青绿山水、海洋文化、民俗人物,这些温岭特有的文化符号被组织进画面。斯芬克斯猫也不再是孤立的形象,而是和地方记忆产生关系。“创始人更多地想让IP和地方文旅结合,把斯芬克斯数智艺术元宇宙这个IP形象和城市的非遗、地方文化进行结合,希望IP在未来能走得更远。”策展工作人员董文艺补充道。
这种结合,也体现在展览的整体表达上。“我们将静态与动态、空间和交互进行结合,它跨越了常规的美术作品展或艺术作品展,更多考虑公共空间里大众之间的亲近。”策展人林海说。
学生从“看展人”
变成“做展人”
对台州学院的学生来说,这场展览特别的地方,不只是作品本身,还是他们第一次完整参与一个真实项目。
从前期场地测量、视觉延展,到装置制作、影像调试,再到开展后的现场维护,学生们几乎参与了每一个环节。有人负责海报和导视,有人做织物工艺品,有人反复测试NFC互动是否灵敏,还有人盯着LED屏上的动态画面,确保分镜和现场空间衔接自然。
这些琐碎、具体甚至有点麻烦的问题,恰恰是课堂里很难模拟的。学生们不再只是完成一项作业,而是直面时间、空间、技术和观众的反馈。设计好不好,不能只靠自我判断,还要看它能不能在真实场景中成立。
展览开幕后,观众的反馈让师生们更有信心。“这个画展非常有延展性、独特性,我觉得IP形象非常独特,而且猫会以各种角色形象出现在各类场景中,给人以无限的想象空间,让我记忆深刻。”看展人汪靓说。
展览终会落幕,但这场实践并没有结束。围绕“斯芬克斯的世界”的影像、交互和空间表达,未来仍有可能继续生长。更重要的是,杨舒蕙和学生们一起走出了一条独特的路:课程不再只是教室里的一堂课,项目不再只是老师自己的创作。学生走进真实创作现场,老师带着学生面对真实问题,IP则走进城市公共空间,和地方文化产生新的连接。