记者 江倩倩
名著怎么读?如何将经典名著与现代生活相链接?寒假期间,市三中语文老师郑喜微给七(7)班、七(8)班两个班级的学生布置了一份特殊的语文作业——倡议学生参与设计“西游元素”展览馆。第一次收到这样的作业任务,学生们既忐忑又跃跃欲试。经过寒假的努力,学生们以小组的形式上交了自己的作业,近日,两个班级都召开了“西游元素新闻发布”,展示了他们的成果。
“《西游记》作为我国的四大经典名著之一,它的厚重值得我们反复咀嚼。”郑喜微说,大部分学生在小学阶段都读过《西游记》,到了七年级,《西游记》作为学生的课外必读书目,要求学生细细品读。“我希望通过这次的项目化学习,打通《西游记》与现实生活的联系,让学生深入地理解名著里的人物形象、故事情节、主题意义等。”
这次的项目,郑喜微设计了9个馆,包括悟空馆,玄奘馆,八戒、沙僧、白龙马馆,群妖馆,群仙馆,游戏馆,武器馆,路线馆,主题馆。要求每组选一个主题,设计一个西游元素主题馆。“大家在设计的时候不必拘泥于时空,可以大开脑洞。但关键的是,要钻研透原著,做好积累。同时,还要搜集相关资料,为场馆设计锦上添花。”郑喜微说。
寒假期间,各组学生在领到任务后迅速行动,大家一边读名著,一边收集资料,一边构思场馆的设计。
最后,每个小组都上交了一本册子,里面包含场馆主题元素的封面设计、封底设计;门票;馆内平面图;馆内设计与说明;纪念品等。
王怡然小组的同学设计了游戏馆,里面介绍了十多个游戏,包括“DIY袈裟游戏”“鬼屋探险游戏”“人参果小火车”“室内过山车”“摩天轮”“穿越蜘蛛网”等。游戏馆一开始,王怡然他们就设计了通往一楼大堂的“通天河”隧道。通天河是唐僧师徒取经成功所经历的最后一难,他们运用了语文中的“倒叙”手法,缓缓引出接下来的游戏,回顾取经之路。
在游戏馆中,同学们还设计了纪念品商店,纪念品包括皮影人、游戏币、袈裟等。“可以说,《西游记》就是古典作品代表,而游戏则是现代时尚的代表,我们所做的就是尽力将两则合二为一,既能传播中国文化,又能让游客有愉快游玩的感受。”
梁景添小组设计的西游记路线馆,其设计理念是“科技·创新·历史·未来”,路线起点是长安,游经五行山、鹰愁涧、高老庄、流沙河、五庄观等地,最后到达小雷音寺。在每一条线路中,他们组都结合原著,设计了特定的游玩项目。比如,在原著中,猪八戒娶亲是发生在高老庄的经典桥段。在设计线路时,同学们呈现了唐朝的婚嫁习俗。
在玄奘馆中,同学们展示了唐僧的前世今生、形象与冷知识、家人及法宝、取经线路。为了跟现代结合,同学们还加入现代科技,通过VR体验、微电影、与唐僧辩论等不同方式深入了解唐僧。
“始于一次天马行空的设想,终于学生们天马行空又落地生根的展示。”郑喜微说,这次活动,学生完成了一次“西游之旅”,取得了他们独有的“经”。读经典,不只为了感受经典,读下去、读进去,也要读出来。打通经典和生活才是正确的名著打开方式。就如学生林文雅总结:“这个馆,它的馆址今天还只是在我心中,但未来它会在高德地图中。
郑喜微给了学生们一个大大的“赞”!